每日头条!2022年,全球游戏行业的这些数据值得关注
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2022年只剩下最后十天了,近日,英文游戏行业媒体GameIndustry.biz发布了一张信息图,基于对Newzoo、Sensor Tower、ICO Partners等第三方市场研究机构数据的整合,盘点了这一年内全球游戏行业在多个方面的重要数据。
2022年,全球游戏市场总收入1844亿美元,同比下降4.3%。如果按平台划分,手游营收占比最大(50%),不过922亿美元的数据与去年相比下滑了6.2%。主机游戏、PC网页游戏在今年的营收也出现了不同程度的下滑;可下载/盒装PC游戏的年收入约为382亿美元,同比上升了1.8%。
2022年,全球实体游戏收入大约为107亿美元,同比下降10.1%;数字游戏收入1738亿美元,也比去年下滑了4%。在PC平台,数字游戏营收占游戏总收入的比例达到了惊人的98%,而在主机平台,这项比例为72%。
在娱乐软件众评网站Metacritic上,《艾尔登法环》是2022年最受好评的新游戏,媒体平均评分达到了96分。《喋血街头4》(Postal 4)则是今年最不受媒体“待见”的新作,M站媒体均分仅为30分。
2022年,任天堂共发售了10款新游戏,但它们均属于系列续作或IP衍生产品。索尼也没有发布全新IP游戏。作为比较,另一家主机硬件大厂微软(包括Bethesda)既发售了4款新游戏,同时还推出了4款全新IP游戏。
2022年,Azur Interactive是全世界手游下载量最高的发行商,瑞典恩布雷瑟集团(Embracer Group)在这项统计中分别排名第二和第三。在这一年里,手游下载量最高的前三个国家依次是印度、美国和巴西,下载量排名前三的手游包括《地铁跑酷》、《Garene Free Fire》和《Stumble Guys》。
从营收角度来看,腾讯是2022年全球排名第一的手游发行商(总收入68亿美元),领先于动视暴雪、网易、Playrix和Take-Two。《王者荣耀》是今年全球营收最高的手游产品,达到了25亿美元,《PUBG Mobile》(包括中国版本《和平精英》)、《原神》位列第二和第三,全年营收分别为19亿和17亿美元。
2022年,《艾尔登法环》、《堡垒之夜》和《原神》等游戏获得了媒体的大量报导,而任天堂、微软和索尼则是最受媒体关注的游戏公司。
在国外社交媒体推特上,《原神》是2022年网友讨论热度最高的游戏产品,相关推文数量和用户转推次数领先于《最终幻想14》、《艾尔登法环》和《守望先锋2》等其他热门游戏