当前时讯:36氪首发|「蚯比 CubyFun 」获近千万元天使轮融资,以主机+平台实现智能化桌游
文| 潘潇雨
编辑|彭孝秋
【资料图】
36氪获悉,智能桌游创作平台「蚯比CubyFun 」已于近日获近千万元天使轮融资,本轮融资由国宏嘉信、个人投资者高秉强教授等投资。本轮融资资金将主要用于产品研发、渠道拓展等方面。
近年来,科技+消费的浪潮持续火热,但这股浪潮更多集中在了具备功能性与实用性的小家电,或是具备教育属性的消费级机器人上。而在线下的娱乐领域,科技其实还未完全渗透其中。
如今技术更迭,更多体现在虚拟游戏、手机游戏上。但作为线下游戏的一种常见方式——桌游,在智能化上却缺乏新的想象空间,并且多年保持着传统的方式。这种线下快速社交的方式,显然也到了迎向叠加科技、走向智能化的机会点。
由此,这家深圳公司CubyFun正致力于此,通过推出自主研发的智能桌游主机产品JOYO,在传统桌游上尝试智能化交互,让孩子与年轻人远离屏幕,更多进行真实地面对面互动、连接彼此。并以iPad APP的形式推出桌游创作平台POLY,让普通用户也可以创作一款智能化桌游游戏。
CubyFun产品形态
CubyFun创始人苏冠华告诉36氪,智能桌游主机产品,可以简单理解为一个线下游戏的Switch手柄。通过在主机内设置高精度与视觉识别等传感器,使其能识别玩家的行动定位、手势判断、智能裁判等功能,在线下实现智能化的交互方式。
具体来看,首先主机根据特殊纸面上的印制码点,进行地图(board map)定位;再根据定位坐标,将玩家的行动信息传回至自身的游戏系统内;而系统可以根据识别到的游戏规则,做出相应的声光电反应等。
桌游主机能够做出自动化反馈,主要基于两方面因素。其一是在系统内部,已经存储了相应的游戏数据库;其二是桌游游戏的核心玩法——move。“游戏设计的关键,是需要围绕它最核心的玩法设定规则与策略。而在桌游游戏中,最本质的玩法就是移动,所以我们要让每次移动都产生相应变化,并存在反馈机制。”苏冠华说。
CubyFun主机
而在POLY平台上,CubyFun设置了声音与灯光等各种可视化工具,以及一个图形化编程工具。并通过设置了一个类似于游戏设计包的架构,让硬件设备所具备的图像识别、多轴陀螺仪等能力,可以被开发者重新创作,并降低创作难度。也就是任何普通用户,都能够通过这款iPad APP、结合官方提供的游戏设计套件,独立制作一款新游戏,并与JOYO链接实现远程固件升级(OTA)。
在苏冠华看来,从软件系统到硬件主机,整套系统架构一同构成了CubyFun的核心壁垒。“一方面是从硬件、软件再到APP整个构成的体系;另一方面是对游戏设计的深刻认知,比如触摸屏之后产生了很多新的游戏,因此交互方式的改变能够直接创新很多玩法。”
目前,CubyFun设计的游戏品类既有以快节奏的桌游,适合party及family等聚会的形式,也有数款与第三方原创桌游团队共同推出的强策略桌游。JOYO智能桌游也将在本月上线海外最大的创新产品众筹平台Kickstarter,并推出现有的六款主力游戏。
CubyFun产品
CubyFun计划先以海外市场为主,并以自身上线的游戏为主导,在积累一定用户后再推广创作平台。一方面是桌游在海外的发展历程较久且接纳程度更高;另一方面也基于对新玩法的创新考虑,在海外上线众筹平台更具备共创属性。
团队方面,CubyFun的核心成员主要来自大疆创新,其中创始人兼CEO苏冠华曾任职Evernote、创新工场、大疆创新,在大疆期间参与了RobomasterS1、Spark无人机、Mavic无人机、Osmo手持云台等产品研发,共获72项发明专利。
作为本轮投资方,国宏嘉信团队认为,“CubyFun团队的创新创意能力非常突出,在刚接触项目时候就给我们留下了深刻印象。创始团队来自于大疆,主导及参与多个智能软硬件产品的开发,并获得不错的成绩。团队的自我学习和迭代能力非常强,相信能够持续创造出具有创意的智能化产品,打造自身的品牌和产品护城河。从行业的角度看,消费电子产品有较高的行业天花板,随着对生活要求的提供,用户的需求还有不断深挖和提升的空间。”
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