索尼推出InZone品牌 侧重于游戏显示器和游戏耳机等方面
在现有 PS5 玩家的基础上索尼希望能够接触到更多的用户,近日推出了全新的“InZone”品牌,主要集中在游戏显示器和游戏耳机等方面。首款推出的旗舰显示器 InZone M9 零售价为 899 美元,是一款 27 英寸 4K IPS 游戏显示器,契合 PS5 的设计风格,并满足大部分玩家对显示器的要求。
令人稍感遗憾的是这款显示器并非采用OLED面板。该显示器具有 144Hz 刷新率(这在4K屏幕上并不常见)、1ms 响应时间、可变刷新率(VRR,适用于游戏机和兼容 NVIDIA GPU 的 G-Sync),以及 DisplayPort 和 HDMI 2.1 端口.它还可以通过 USB-C 显示视频。
值得注意的是,M9 具有 96 个区域的全阵列局部调光功能,以及 DisplayHDR 600,两者都允许更亮的高光、更深的黑色,并且能够在没有太多光晕效果的情况下兼顾两者。该显示器的一些特殊功能(以及从高端 Bravia电视中汲取的功能)包括自动 HDR 色调映射,它在插入 PS5 时会自动识别 M9,并声称可以优化显示器的 HDR 输出。还有一种自动类型图片模式,当您启动视频流服务或蓝光时,它可以自动切换到影院模式,然后在您再次开始游戏时返回低延迟模式。
令人难以置信的是,索尼在售价 899 美元的 M9 中不包含任何视频线。索尼发言人 Chloe Canta 与 The Verge 分享了一份声明,称该公司选择不这样做是因为“所需的电缆类型、版本和长度因客户的用例而异。
索尼还表示将会在今年冬天推出更亲民的 M3 显示器,零售价为 529 美元。它关闭了全阵列局部调光,降至 1080p,并将 HDR 的峰值亮度降至 400 尼特。但刷新率最高可以到 240Hz。
除了游戏显示器之外,索尼 InZone 还有另一个产品类别:耳机。 H9 定位高端游戏耳机,配备大耳罩式耳机,能够同时处理 2.4GHz 无线和蓝牙。该设计与索尼与 PS5 一起推出的 Pulse 3D 耳机完全不同,它更类似于竞争游戏耳机,具有高度可调节的侧臂、可翻转静音的麦克风,可以提供健康剂量的侧音(在耳机中听到自己的声音),以及索尼表示借用制造材料的枕头式耳垫其最新的 WH-1000XM5。
H9 声称每次充电可提供 32 小时的电池续航时间,它是索尼产品线中唯一具有数字降噪功能的型号。在我动手的过程中,我用我个人的索尼 WH-1000XM3 对它们进行了测试,它们的优点相当,舒适度高,降噪效果好(索尼说它是从 1000X 系列“继承”的,但它没有看起来和 XM3 一样好),以及出色的音质。然而,一个缺点是它们在你的头上只是巨大的。上面的视频中有一个镜头显示了它们在我头上看起来有多大。
索尼对 H9 有一个独特的角度,是其他硬件制造商还没有尝试过的。 PC 播放器可以安装其 InZone 配套应用程序以及索尼的 360 Spatial Sound Personalizer,以获得更加定制的空间音频配置文件。奇怪的是,这样做需要你给你的耳朵拍照,是的,索尼声称这样做实际上会改善你的音频。在 The Verge 对该功能的简短动手测试中,并没有注意到有什么不同,但后续会进行相关的测试。
索尼还有另一款无线耳机,售价 229 美元的 H7 和 100 美元的 H3 有线游戏耳机。 H7 的功能集略有减少,但保留了设计和双无线连接。尽管取消该功能可将电池寿命提高到每次充电 40 小时,但您不会获得噪音消除。另一方面,H3 提供了不错的声音性能,但与 H9 和 H7 相比,它在造型方面更加精简。